创作 Skills(标准 Agent Skills)

创作 Skill 是一个标准 Agent Skill 包:一个文件夹,里面至少有一份 SKILL.md(可以再带 references 等附件)。不用改软件本体,就能自定义剧集 / 角色 / 场次 / 分镜怎么写,或替换角色多视角、分镜静帧风格等生图策略。包格式只有这一种,不需要额外的清单文件。

先按最快上手把云端模型跑通,再来装 Skill。装包成功不等于已经出了内容。

在哪里管理

打开 设置 → 创作智能体,里面有两个页签:

开箱怎么用

  1. 打开 设置 → 创作智能体 → Skills 库。
  2. 点打开随包案例,把 user-examples\agent-skills\ 里想用的案例文件夹复制到文档等可写位置(不要在 Program Files 里直接改)。
  3. 点导入 ZIP / SKILL.md(选 zip 或单个 SKILL.md)或导入文件夹。一个文件夹或 zip 里有多个技能时,会先列出全部并提示「将处理 N 个技能:导入…个,跳过…个,…个不能导入」,确认后再装。
  4. 看导入预览:格式符合标准才能装;本机已有同名技能时按钮是替换安装,确认后才会替换;内容完全相同则不会有任何变化。点安装完成。
  5. 导入只安装文件,不会触发任何生成。要让技能参与创作,到对应的生成入口去选它(见下一节)。
作者建议:SKILL.md 开头说明头里的 name 与所在文件夹同名,使用小写英文字母、数字和连字符;description 必填。名称大小写或目录不一致会收到警告,危险名称和缺少必填字段会阻止导入。

导入以后怎么生效(L1 / L2 / L3)

场次工作台按场绑定

每个场次可以单独绑定三种技能,只影响这一场,不会因为安装就接管所有场:

单次优化时,还可以在「本次优化使用」里选官方默认格式、按本场绑定(未绑定=官方)或某个优化技能。

版本固定:绑定会固定在你选择时的那个版本。技能内容更新后,界面会提示「绑定的技能内容已更新。确认后才会改用新版本,系统不会自动替换。」,点更新到当前版本才会改用新版。绑定的技能被卸载或停用时,作品内容不受影响,但要重新选择技能后才能再生成。

格式不合格时

模型返回不符合技能格式时,软件按同一格式自动修一次;仍不合格则这一场停下,出现挂起卡片,三个选择:

已完成的场次会保留。选了技能却失败时,软件不会偷偷改回内置编排假装成功。

管理技能

用途:库里有,工作台里不一定有

每个技能可以声明它能用在哪些工作台。不声明,或声明被清空,技能仍在技能库里,但任何一个工作台的选择器都不会列出它。这不是默认全开。

在技能库卡片上改「用途」。改过之后以你改的为准;要回到包里原来的名称和用途,点卡片上的「重置」。

用途会出现在
multi-view多视角定妆
scene-storyboard生成分镜
optimize-storyboard-shot优化分镜
optimize-segment优化片段
content-plan编排
video-photography-style摄影风格
storyboard-still-style静帧风格
video-prompt-projection提示词格式
库里能看到、工作台选不着:先打开该技能的用途,看里面有没有这个工作台。随包案例和起步模板都要带合法用途,导入后才能按声明出现在对应选择器。

视频提示词格式怎么扩展

上面五份视频提示词格式是内置包,不在 user-examples\agent-skills\ 案例里。要改一份写法:在技能库导出对应内置包,改副本后再导入。不要把案例目录理解成已经包含这些格式。

h3-prompt-writing 是本项目编写的 h3@1 兼容方法,随软件内置,也可以从技能库导出后在本机编辑。MiniMax 和 H3 名称只用于标识目标模型;安装包不包含 MiniMax-H3 仓库中的官方 Skill 原文。

本章没有写成已完整可用的能力

分类、标签,以及用外部智能体完整管理技能库(导入以外的全套管理),还没有写成可以跟着操作的用户说明。本章不把它们写成已经完整可用。文字写入以本章最后一节「现在能做 / 现在还不能」为准。

旧版技能包怎么办

早期版本的旧格式技能包已不再直接使用。点升级旧版技能包…,预览后点确认升级(N 个),旧包会先备份再转换成标准包。旧的场次绑定和排序可以用确认迁移绑定和排序一并迁移。升级前,旧格式技能不能被选用。

随包案例

安装目录 user-examples\agent-skills\,每个子文件夹是一个可导入的包。案例只演示包格式与写法。

类别案例说明
编排chapters-only、bible-roles-chapters、staged-to-shots、scenes-only-wuxia-budget、bgx-screenwriter在「编排方式」里选用,控制先写什么、写到哪一层。
固定分镜格式shots-six-fixed-schema固定镜头数和固定写法,适合先熟悉格式约束。
戏种分镜storyboard-action-fight打斗节拍,偏低机位 / 手持。
storyboard-micro-expression对白、微表情:近景 / 特写,运镜偏静止。
storyboard-performance表演节拍(可见动作调度),同包还带单镜提示词优化规则。
mixed-scene-bind-guide混绑验收说明,不要拿它代替打斗或微表情包。
优化optimize-storyboard-fight、optimize-storyboard-micro-cu、optimize-segment-continuity绑到「本场分镜优化 / 片段优化」。
生图策略character-expression-nine-grid、character-costume-reference、character-multi-angle-reference、generation-policy-*多视角定妆或静帧风格;策略包不会自己创建生图任务,仍要在工作台点生成。同名角色包与软件内置不是同一份字节,用途都是多视角。
视频提示词格式不在案例目录只用内置五份。要改,从技能库导出后再导入。见上文。

戏种分镜与混戏

不要一场挂两个互斥格式(例如又要全景手持武打,又要只许特写静镜的微表情)。绑错戏种会导致格式检查不通过。

给作者的文档(随安装包)

安装目录 user-examples\agent-skills-authoring\:

和「提示词规范」是什么关系

设置里的提示词规范与分镜优化 / 片段优化技能不是重复设计,点「AI 优化提示词」时会叠两层:

长篇写作规矩放规范里,技能只写戏种差异,不要两边抄同一段长文。

创作 MCP:让你的智能体写进比格熊

本地智能体通过创作 MCP(bgxiong-creator,本机 127.0.0.1:18451)使用和软件内助手同一套工具。可以创建故事,也可以改已有剧集的标题、文学剧本和 AI 提示词。本地修改不再要求四档确认。旧的文字 MCP 端口 18450 已退役。

  1. 保持比格熊在运行。没有文本模型也可以做本地读写。需要软件代为调用付费模型时,仍使用你在软件里选好的服务和真实授权。
  2. 打开 设置 → 创作智能体 → 创作 MCP,点打开创作 MCP 口。按你用的客户端复制 Cursor 配置或 Codex 配置,不要把 Cursor 的 JSON 贴进所有客户端。
  3. 智能体连上后读取 bgxiong-creator://docs/handbook/zh-CN。安装版在程序旁的 creator-client 目录里有同一份手册、合同和轻量客户端。
  4. 口令只在 HTTP 连接时使用,stdio 配置里不要写口令,也不要提交到 git。

图片和视频的新增生成规则还没有定稿,所以没有对应的新工具。已经发布的媒体读取和管理工具仍然可用。厂商插件开发用的是另一套适配器 SDK,不是这里的 MCP 客户端。

常见误会

软件内「学习专栏(帮助)」的「Skills 库(Agent Skills)与创作 MCP」一节也有同主题说明。第三方厂牌插件见第三方适配器。